In deze gids leggen we uit hoe je de score van 501 en Cricket bijhoudt met de Darts Atlas scoring tool, van de start tot de checkout. #501

Een wedstrijd starten

Open de wedstrijd in de Darts Atlas kiosk. Voor het begin van de wedstrijd zie je de namen van beide spelers. In de trainingsmodus staat hier Speler 1 en Speler 2, bij een toernooi worden de daadwerkelijke spelersnamen weergegeven. De rest van de interface is hetzelfde.

Tik op de groene knop ‘Wedstrijd starten’ om te beginnen.

De eerste werper selecteren

Er wordt gevraagd welke speler mag beginnen. Tik op de naam van die speler.

Heb je de verkeerde speler geselecteerd? Geen probleem, tik gewoon op de naam van de juiste speler om dit te corrigeren.

De volgorde van de worpen wisselt daarna automatisch De speler die als eerste gooit, begint alle oneven legs (1,3,5
). Je kunt dit aanpassen door vóór het begin van de leg op de naam van de andere speler te tikken.

Scores invoeren

Zodra de wedstrijd is begonnen, kun je de scores invoeren.

Standaardmanier om scores in te voeren:

  1. Voer de score in met de cijfertoetsen
  2. Tik op ‘Enter’ om te bevestigen
  3. Het systeem trekt de score automatisch af van het overgebleven totaal

Als Speler 1 bijvoorbeeld 180 scoort, voer je ‘180’ in en klik je op ‘Enter’. De overgebleven punten op het scherm worden bijgewerkt en je ziet 321 (501 - 180).

Fouten corrigeren

Een foutje gemaakt? Dat kun je gemakkelijk oplossen:

  1. Tik op de verkeerd ingevoerde score
  2. De score wordt geel om aan te geven dat je hem kunt aanpassen
  3. Voer de juiste score in
  4. Tik weer op ‘Enter’

Als je bijvoorbeeld per ongeluk 10 hebt ingevoerd in plaats van 100, tik je op 10, voer je 100 in en bevestig je de score. Het systeem berekent automatisch hoeveel punten er nog over zijn.

De hulpfunctie gebruiken

Tik op de knop Hulp voor hulp bij het berekenen van de score. Op het scherm worden de cijfers 1-20, en 25 en 50 weergegeven.

Tik op de score van elke pijl en Darts Atlas berekent het totaal voor je.

Voorbeeld: Bij een beurt met triple 12, s20, en dubbel 14:

  • Tik drie keer op 12 (36)
  • Tik één keer op 20 (20)
  • Tik twee keer op (28)
  • Totaal: 84 (automatisch berekend)
  • Tik op Enter om te bevestigen

De checkout

Als een speler de resterende score uitgooit:

  1. Voer de checkoutscore in (bijv. 141)
  2. Tik op ‘Enter’
  3. Selecteer met hoeveel pijlen is uitgegooid: 1, 2 of 3

Zodra het aantal pijlen is bevestigd, is de leg voltooid.

Doorgaan met spelen

Bij wedstrijden met meerdere legs en bij toernooien wordt de volgende leg automatisch gestart. De wedstrijd gaat door met hetzelfde scoringproces.

Problemen met het scorebord

Vernieuw je browservenster als er problemen optreden of als je niet zeker weet of de laatste input is vastgelegd.

Bij twijfel: vernieuw de pagina.

Dat is alles wat je moet weten om de score bij te houden in Darts Atlas. Het systeem maakt alle berekeningen. Jij voert de score in en het systeem doet de rest.

Cricket

Een wedstrijd starten

Open de wedstrijd in de Darts Atlas kiosk. Voor het begin van de wedstrijd zie je de namen van beide spelers. In de trainingsmodus staat hier Speler 1 en Speler 2, bij een toernooi worden de daadwerkelijke spelersnamen weergegeven. De rest van de interface is hetzelfde.

Tik op de groene knop ‘Wedstrijd starten’ om te beginnen.

De eerste werper selecteren

Er wordt gevraagd welke speler mag beginnen. Tik op de naam van die speler.

Heb je de verkeerde speler geselecteerd? Geen probleem, tik gewoon op de naam van de juiste speler om dit te corrigeren.

De volgorde van de worpen wisselt daarna automatisch De speler die als eerste gooit, begint alle oneven legs (1,3,5
). Je kunt dit aanpassen door vóór het begin van de leg op de naam van de andere speler te tikken.

Scores invoeren

Het scoresysteem is simpel:

  • Tik op het doelgetal (of B voor de bull) om een treffer in de single in te voeren (één mark)
  • Tik op D voor een treffer in de dubbel (twee marks)
  • Tik op T voor een treffer in de triple (drie marks)

Tik op de knop Wissen om alle punten van de huidige beurt te wissen.

Klik op ‘Ent’ om de beurt te registreren, ook als er geen marks zijn gescoord.

Scores corrigeren

Tik op ‘Menu’ en selecteer ‘Laatste worp resetten’ om de als laatste vastgelegde worp te verwijderen.

Scores moeten op volgorde worden verwijderd. Als je een score van twee worpen geleden wilt verwijderen, moet je de laatste twee scores verwijderen en allebei opnieuw invoeren.

Een game shot ongedaan maken

Als je per ongeluk een game shot invoert, kun je dit ongedaan maken, mits het niet de winnende leg van de wedstrijd was.

Tik op ‘Menu’ en vervolgens op ‘Laatste worp resetten’ om de vorige leg opnieuw te openen en de game shot te verwijderen.

Een matchwinnende beurt kan niet ongedaan worden gemaakt.

Problemen met het scorebord

Vernieuw je browservenster als er problemen optreden of als je niet zeker weet of de laatste input is vastgelegd.

Bij twijfel: vernieuw de pagina.