Puntentelling van wedstrijden bijhouden
In deze gids leggen we uit hoe je de score van 501 en Cricket bijhoudt met de Darts Atlas scoring tool, van de start tot de checkout. #501
Een wedstrijd starten
Open de wedstrijd in de Darts Atlas kiosk. Voor het begin van de wedstrijd zie je de namen van beide spelers. In de trainingsmodus staat hier Speler 1 en Speler 2, bij een toernooi worden de daadwerkelijke spelersnamen weergegeven. De rest van de interface is hetzelfde.
Tik op de groene knop âWedstrijd startenâ om te beginnen.
De eerste werper selecteren
Er wordt gevraagd welke speler mag beginnen. Tik op de naam van die speler.
Heb je de verkeerde speler geselecteerd? Geen probleem, tik gewoon op de naam van de juiste speler om dit te corrigeren.
De volgorde van de worpen wisselt daarna automatisch De speler die als eerste gooit, begint alle oneven legs (1,3,5âŠ). Je kunt dit aanpassen door vóór het begin van de leg op de naam van de andere speler te tikken.
Scores invoeren
Zodra de wedstrijd is begonnen, kun je de scores invoeren.
Standaardmanier om scores in te voeren:
- Voer de score in met de cijfertoetsen
- Tik op âEnterâ om te bevestigen
- Het systeem trekt de score automatisch af van het overgebleven totaal
Als Speler 1 bijvoorbeeld 180 scoort, voer je â180â in en klik je op âEnterâ. De overgebleven punten op het scherm worden bijgewerkt en je ziet 321 (501 - 180).
Fouten corrigeren
Een foutje gemaakt? Dat kun je gemakkelijk oplossen:
- Tik op de verkeerd ingevoerde score
- De score wordt geel om aan te geven dat je hem kunt aanpassen
- Voer de juiste score in
- Tik weer op âEnterâ
Als je bijvoorbeeld per ongeluk 10 hebt ingevoerd in plaats van 100, tik je op 10, voer je 100 in en bevestig je de score. Het systeem berekent automatisch hoeveel punten er nog over zijn.
De hulpfunctie gebruiken
Tik op de knop Hulp voor hulp bij het berekenen van de score. Op het scherm worden de cijfers 1-20, en 25 en 50 weergegeven.
Tik op de score van elke pijl en Darts Atlas berekent het totaal voor je.
Voorbeeld: Bij een beurt met triple 12, s20, en dubbel 14:
- Tik drie keer op 12 (36)
- Tik één keer op 20 (20)
- Tik twee keer op (28)
- Totaal: 84 (automatisch berekend)
- Tik op Enter om te bevestigen
De checkout
Als een speler de resterende score uitgooit:
- Voer de checkoutscore in (bijv. 141)
- Tik op âEnterâ
- Selecteer met hoeveel pijlen is uitgegooid: 1, 2 of 3
Zodra het aantal pijlen is bevestigd, is de leg voltooid.
Doorgaan met spelen
Bij wedstrijden met meerdere legs en bij toernooien wordt de volgende leg automatisch gestart. De wedstrijd gaat door met hetzelfde scoringproces.
Problemen met het scorebord
Vernieuw je browservenster als er problemen optreden of als je niet zeker weet of de laatste input is vastgelegd.
Bij twijfel: vernieuw de pagina.
Dat is alles wat je moet weten om de score bij te houden in Darts Atlas. Het systeem maakt alle berekeningen. Jij voert de score in en het systeem doet de rest.
Cricket
Een wedstrijd starten
Open de wedstrijd in de Darts Atlas kiosk. Voor het begin van de wedstrijd zie je de namen van beide spelers. In de trainingsmodus staat hier Speler 1 en Speler 2, bij een toernooi worden de daadwerkelijke spelersnamen weergegeven. De rest van de interface is hetzelfde.
Tik op de groene knop âWedstrijd startenâ om te beginnen.
De eerste werper selecteren
Er wordt gevraagd welke speler mag beginnen. Tik op de naam van die speler.
Heb je de verkeerde speler geselecteerd? Geen probleem, tik gewoon op de naam van de juiste speler om dit te corrigeren.
De volgorde van de worpen wisselt daarna automatisch De speler die als eerste gooit, begint alle oneven legs (1,3,5âŠ). Je kunt dit aanpassen door vóór het begin van de leg op de naam van de andere speler te tikken.
Scores invoeren
Het scoresysteem is simpel:
- Tik op het doelgetal (of B voor de bull) om een treffer in de single in te voeren (één mark)
- Tik op D voor een treffer in de dubbel (twee marks)
- Tik op T voor een treffer in de triple (drie marks)
Tik op de knop Wissen om alle punten van de huidige beurt te wissen.
Klik op âEntâ om de beurt te registreren, ook als er geen marks zijn gescoord.
Scores corrigeren
Tik op âMenuâ en selecteer âLaatste worp resettenâ om de als laatste vastgelegde worp te verwijderen.
Scores moeten op volgorde worden verwijderd. Als je een score van twee worpen geleden wilt verwijderen, moet je de laatste twee scores verwijderen en allebei opnieuw invoeren.
Een game shot ongedaan maken
Als je per ongeluk een game shot invoert, kun je dit ongedaan maken, mits het niet de winnende leg van de wedstrijd was.
Tik op âMenuâ en vervolgens op âLaatste worp resettenâ om de vorige leg opnieuw te openen en de game shot te verwijderen.
Een matchwinnende beurt kan niet ongedaan worden gemaakt.
Problemen met het scorebord
Vernieuw je browservenster als er problemen optreden of als je niet zeker weet of de laatste input is vastgelegd.
Bij twijfel: vernieuw de pagina.