Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du mit dem Darts Atlas-Tool zur Punkteerfassung dein erstes Spiel erfasst, von der Einrichtung bis zum Check-out, sowohl für 501 als auch für Cricket.

501

Ein Spiel starten

Lade dein Spiel im Darts Atlas-Kiosk. Vor dem Start des Spiels werden die Namen beider Spieler angezeigt. Im Trainingsmodus stehen dort stattdessen „Spieler 1“ und „Spieler 2“. Im Turnierbetrieb werden die echten Spielernamen angezeigt und ansonsten bleibt die Oberfläche gleich.

Tippe auf die grüne Schaltfläche Spiel starten, um zu beginnen.

Den ersten Anwurf festlegen

Anschließend wirst du aufgefordert auszuwählen, welcher Spieler zuerst wirft. Tippe auf den Namen des Spielers, um ihn auszuwählen.

Wenn du den falschen Spieler ausgewählt hast, tippe einfach auf den richtigen Namen, um das zu korrigieren.

Die Reihenfolge beim Anwurf wechselt nun ab. Der Spieler, der beginnt, hat in allen Legs mit ungerader Nummer den ersten Anwurf (1, 3, 5 …). Das kann überschrieben werden, indem du vor Beginn des Legs auf den Namen des anderen Spielers tippst.

Punkte eingeben

Sobald das Spiel gestartet ist, kannst du mit der Punkteingabe beginnen.

Normale Punkteingabe:

  1. Gib die Punktzahl über das Tastenfeld ein
  2. Tippe auf , um zu bestätigen
  3. Das System zieht die Punktzahl automatisch von der verbleibenden Restpunktzahl ab

Wenn Spieler 1 zum Beispiel 180 wirft, gibst du „180“ ein und tippst auf . Die Anzeige aktualisiert sich dann auf 321 Restpunkte (501 - 180).

Fehler korrigieren

Wenn dir ein Fehler passiert ist, kannst du ihn einfach korrigieren:

  1. Tippe auf den falschen Eintrag
  2. Die Punktzahl wird gelb markiert, um den Änderungsmodus anzuzeigen
  3. Gib die richtige Punktzahl ein
  4. Tippe erneut auf

Wenn du zum Beispiel versehentlich „10“ statt „100“ eingibst, tippe auf die „10“, gib „100“ ein und bestätige. Das System berechnet die Restpunktzahl automatisch neu.

Die Hilfsfunktion verwenden

Wenn du Hilfe beim Zusammenrechnen einer Aufnahme brauchst, nutze die Schaltfläche Hilfe. Dort werden die Zahlen 1 bis 20 sowie 25 und 50 angezeigt.

Tippe die einzelnen Dartwerte nacheinander an, und Darts Atlas addiert sie automatisch.

Beispiel: Für eine Aufnahme mit Triple 12, Single 20 und Doppel 14:

  • Tippe dreimal auf „12“ (36)
  • Tippe einmal auf „20“ (20)
  • Tippe zweimal auf „14“ (28)
  • Gesamt: 84 (wird automatisch berechnet)
  • Tippe auf , um zu bestätigen

Check-out

Wenn ein Spieler seine Restpunktzahl auscheckt:

  1. Gib die Check-out-Punktzahl ein, zum Beispiel 141
  2. Tippe auf
  3. Wähle aus, wie viele Darts verwendet wurden: 1, 2 oder 3

Sobald du die Anzahl der Darts bestätigst, ist das Leg beendet.

Weiterspielen

Bei Spielen oder Turnieren mit mehreren Legs beginnt das nächste Leg automatisch. Das Spiel läuft mit demselben Ablauf weiter, bis es abgeschlossen ist.

Probleme mit dem Scoreboard

Aktualisiere dein Browserfenster, wenn Probleme auftreten oder wenn du unsicher bist, ob deine letzte Eingabe übernommen wurde.

Im Zweifelsfall immer aktualisieren.

Das ist alles, was du wissen musst, um ein Spiel auf Darts Atlas zu werten. Das System übernimmt die Rechenarbeit. Du gibst einfach die Punktzahlen ein und lässt den Rest von Darts Atlas erledigen.

Cricket

Ein Spiel starten

Lade dein Spiel im Darts Atlas-Kiosk. Vor dem Start des Spiels werden die Namen beider Spieler angezeigt. Im Trainingsmodus stehen dort stattdessen „Spieler 1“ und „Spieler 2“. Im Turnierbetrieb werden die echten Spielernamen angezeigt und ansonsten bleibt die Oberfläche gleich.

Tippe auf die grüne Schaltfläche Spiel starten, um zu beginnen.

Den ersten Anwurf festlegen

Anschließend wirst du aufgefordert auszuwählen, welcher Spieler zuerst wirft. Tippe auf den Namen des Spielers, um ihn auszuwählen.

Wenn du den falschen Spieler ausgewählt hast, tippe einfach auf den richtigen Namen, um das zu korrigieren.

Die Reihenfolge beim Anwurf wechselt nun ab. Der Spieler, der beginnt, hat in allen Legs mit ungerader Nummer den ersten Anwurf (1, 3, 5 …). Das kann überschrieben werden, indem du vor Beginn des Legs auf den Namen des anderen Spielers tippst.

Marks eingeben

Das Mark-System ist einfach:

  • Tippe auf die Zielzahl oder auf B für Bull, um ein einfaches Mark einzugeben
  • Tippe auf D für ein Doppel (zwei Marks)
  • Tippe auf T für ein Triple (drei Marks)

Mit der Schaltfläche setzt du alle Marks der aktuellen Aufnahme zurück.

Tippe auf , um deine Aufnahme zu bestätigen, auch wenn keine Marks erzielt wurden.

Punkte korrigieren

Tippe auf Menü und wähle dann Letzten Wurf rückgängig machen, um die zuletzt eingetragene Aufnahme zu löschen.

Punktzahlen müssen in der richtigen Reihenfolge gelöscht werden. Wenn du eine Punktzahl von vor zwei Aufnahmen korrigieren musst, musst du die letzten beiden Einträge löschen und dann beide erneut eingeben.

Einen Spielgewinn rückgängig machen

Wenn du versehentlich einen Spielgewinn eingibst, kannst du ihn rückgängig machen, vorausgesetzt, es war nicht das gewinnende Leg des Spiels.

Tippe auf Menü und dann auf Letzten Wurf rückgängig machen, um das vorherige Leg wieder zu öffnen und den Spielgewinn zu entfernen.

Eine spielentscheidende Aufnahme kann nicht rückgängig gemacht werden.

Probleme mit dem Scoreboard

Aktualisiere dein Browserfenster, wenn Probleme auftreten oder wenn du unsicher bist, ob deine letzte Eingabe übernommen wurde.

Im Zweifelsfall immer aktualisieren.